ARTIST
河口洋一郎
Yoichiro Kawaguchi
1953 – 日本 出身東京 / パリ / ニューヨーク
1876191419511989現在
■ 河口洋一郎の生涯 1953–2026(存命)
河口洋一郎(1953年〜)は日本のコンピュータアーティスト・グラフィックアーティスト。東京藝術大学名誉教授。1970年代後半からコンピュータグラフィックス(CG)の創作に取り組み、生命の進化・成長プロセスをシミュレートする「生命体」シリーズで国際的に高い評価を得た。1982年のSIGGRAPHでの発表以来、数理的アルゴリズムと芸術的感性を融合させた作品群は世界中の映像・メディアアート分野に多大な影響を与えた。CGアニメーション、インスタレーション、彫刻など多岐にわたる形式で活動を展開している。
美術運動
コンピュータアート/メディアアート
1970年代〜現在
デジタル技術を用いて生命の進化や自然の形態生成プロセスを表現する芸術潮流。数理アルゴリズムと美的感性を統合する。
作品例
生命体(EGGER)
GEMOTION
Morphogenesis
Genesis
インタラクティブ生命体インスタレーション
CGアニメーションインスタレーションデジタル彫刻映像アート
河口洋一郎から広がる系譜
ノードに触れると関係が表示・ドラッグ可
川
川合慎二
東京藝術大学での研究・教育活動を通じた協働関係。メディアアート分野の後進育成で連携。
坂
坂根厳夫
1929–2016
日本のコンピュータアート・メディアアートの草創期から普及に尽力した評論家・キュレーター。河口の活動を早期から支持・紹介した。同時代の作家
三
藤
三上晴子
1961–2015
同時代の日本を代表するメディアアーティスト。インタラクティブインスタレーション分野で共通する問題意識を持つ。藤幡正樹
1956–
1980〜90年代に国際舞台で活躍した日本のコンピュータアーティスト。SIGGRAPH等同じ場で発表。ジ
ジョン・マエダ
1966–
デジタルアートとデザインの融合を推進したアーティスト・研究者。コンピュータ表現の探求で共鳴する。カ
カール・シムズ
1962–
コンピュータで進化・生命をシミュレートする作品で知られ、河口の生命体シリーズと並び称されることが多い。ウ
ウィリアム・レイサム
1961–
進化アルゴリズムを用いた生命的CG造形で国際的に活躍。河口とは問題意識・表現手法が近い。河口洋一郎の作品と出会ったら、ArtNoteで記録しよう作品を撮るだけ。タイトルも作家も、AIが整理します。
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この解説はAIが生成し、ArtNote編集部が確認しています。
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